資源製造(Resource Production)
- 生活に必要な各種資源を、原料から作る施設群。
- Colonial Charter(1.24):Iron Curtainに準拠
- 和名は適当です。より適したものへの変更をお願いします。
製材所(Sawmill)
- 木材(Logs)を加工し、燃料となる薪(Firewood)を作る施設。
- 薪割り所(Wood Cutter)と違い、一カ所で3人雇用可能。
- 川や湖など水源に接する必要がある。
- 建材に鋼鉄の道具(Steel Tools)を必要とする。鍛冶場で作成できる鉄の道具(Iron Tools)や粗悪な道具(Crude Tools)ではないので注意。
鍛冶場(Blacksmith)
- 無印の鍛冶場とほぼ同じ。
- 粗悪な道具(Crude Tools)を生産可能になった。
- 鋼鉄の道具(Steel Tools)を生産不可能となった。
大きな鍛冶場(Large Smithy)
- 無印の鍛冶場より大きな、2階建ての鍛冶場。
- 鍛冶場からのアップグレードにより建造可能。直接建造することは出来ない。
- この段階で鋼鉄の道具(Steel Tools)を生産可能となる。
- 新しく小梁(Joist)を生産可能となった。建材として使用する。
仕立屋(Tailor)
- 無印の仕立屋とほぼ同じ。
- 生産物が全4種へ増加したが、「暖かいコート(Worm Coat)」は生産不可能となった。
- 単一の材料から、単一の生産物しか生産できない。
原料 |
生産物 |
皮革(Leather) |
外套(Hide Coat) |
羊毛(Wool) |
羊毛のコート(Wool Coat) |
布(Cloth) |
フルコート(Full Coat) |
リネン(Linen) |
ドレスコート(Dress Coat) |
洋装店(Clothier)
- 仕立屋(Tailor)からアップグレードにより建造可能。直接建造することは出来ない。
- 仕立屋で生産可能な衣服に加え、さらに4種、全8種生産可能。ピーコートが無印の暖かいコートに相当する。
- 追加の4種生産物は、2つの材料から1つの生産物を生産する。
原料1 |
原料2 |
生産物 |
皮革(Leather) |
羊毛(Wool) |
ピーコート(Pea Coat) |
絹(Silk) |
リネン(Linen) |
制服(Full Livery) |
皮革(Leather) |
布(Cloth) |
フロックコート(Frock Coat) |
リネン(Linen) |
羊毛(Wool) |
スーツ(Full Suit) |
束燃料小屋(Banding Shed)
- 作物を束ねて薪(たきぎ)にする施設。
- 薪(たきぎ)は薪と同じように燃料となる。
- 木材(Logs)以外からでも、燃料を確保することが可能となる。
岸辺の小屋(Shore House)
- 岸辺の砂(Sand)や粘土(Clay)を集めたり、カエル(Frog Legs)や亀(Turtle)を捕獲する施設。資源と食料両方を生産可能。
- 砂はガラス(Glass)の材料に、粘土はレンガ(Bricks)の材料になる。また両方とも建材にも使用する。
- カエルと亀はそのまま食用となる。
雑貨屋(Chandlery)
- 鯨油(Whale Blubber)か蜜蝋(Beeswax)から、ロウソクを生産する施設。
- ロウソクは砕石場(Quarry)と鉱山(Mine)のアップグレードに必要。
ガラス工房(Glassworks)
- 燃料と砂(Sand)から、ガラス(Glass)を生産する施設。
- ガラスは蒸留酒製造所(Distillery)で蒸留酒の入れ物として、または建材として使用する。
- ガラスは1つ6ユニットの価値があり、それなりに高値で売れる。燃料コストはかかるが、砂は無料かつ無尽蔵に手に入るので、交易品として検討してみるのも良いだろう。
木炭小屋(Charcoal Burner)
- 木材(Logs)から木炭(Charcoal)を生産する施設。
- 木炭は薪と同じように燃料となる。
- 木炭は1つ3ユニットの価値で、薪より少し安いので注意。
レンガ工房(Brickworks)
- 燃料と粘土(Clay)から、レンガ(Bricks)を生産する施設。木材(Logs)から木炭(Charcoal)を生産することも可能。
- 木炭小屋(Charcoal Burner)からアップグレードにより建造可能。直接建造することは出来ない。
- レンガは建材や道路舗装材として使用する。粘土は無料かつ無尽蔵に手に入るので、石材を使わずに砂利道より早い道路を建設可能。
ロープ工房(Ropery)
- 亜麻(Flax)か麻(Hemp)からロープ(Rope)を生産する施設。
- ロープはCCで追加されたいくつかの建物の建材となる。
- ロープの生産は2人雇用しても年間20本以下と、結構遅い。ロープを大量に使用する場面はそう多くないが、波止場(Wharf & Ship)など大掛かりな建設を予定している場合、予め生産しておくか交易で手に入れるほうが良いだろう。
養蚕場(Silkworm Hut)
- 桑の葉(Mulberry Leaf)から、蚕の繭(Silk Cocoons)か蚕(Silk Worm)を生産する施設。同時に生産可能なのは1種のみだが、その都度変更可能。
- 建設には蚕が必要だが、最初は蚕を持っていないので交易で入手する必要がある。なお、蚕は食用でもあるので、入手したままにしておくと市民が食べてしまう。入手したら速やかに養蚕場を建てよう。
- 桑の葉は白桑(White Mulberry)。赤桑(Red Mulberry)ではない。
- 養蚕場はかなりの桑の葉を要求する。養蚕場で1人働くと、6*12の桑の果樹園(密集した果樹園であれば6*8)が6人分必要な程度。一年通してで動かすには養蚕場で働く人数の6倍は、桑栽培に必要だろう。
紡績所(Weaves)
- 機を織り、布を生産する施設。同時に1種しか生産できないが、その都度変更可能。
原料 |
生産物 |
蚕の繭(Silk Cocoons) |
絹(Silk) |
亜麻(Flax) |
リネン(Linen) |
コットン(Cotton) |
布(Cloth) |
鉱山(Mine)/石切り場(Quarry)
- 2段階のアップグレードが可能になっている(1回目は蝋燭、2回目はランプオイルが必要)。
- 1回目のアップグレードは採掘しきった施設をもう一度使用できるようになり、2回目のアップグレードでは掘削限界がなくなる。
酒造施設(Alcohol Production)
- 酒類の生産と供給を行う施設。
- CCでは酒造関係に新たなカテゴリが与えられましたが、暫定的に「資源製造」に含めます。
- Colonial Charter(1.24):Iron Curtainに準拠
- 和名は適当です。より適したものへの変更をお願いします。
宿屋(Inn and Garden)
- 酒類の供給を行う施設。生産は行わない。
- 生産された酒類はここで配給される。酒造による幸福度上昇を狙うなら必須の施設となる。
醸造所(Brewery)
- 無印の醸造所(Tavern)とほぼ同じ機能を持つが、供給能力を宿屋(Inn and Garden)に移譲した。そのため生産のみ行う。
- エール(Ale)と蜂蜜酒(Mead)を生産する。
ワイナリー(Winery)
- その名の通りワインを製造する。
- 有名なぶどう酒の他、様々な原料からワインを生産する。
蒸留酒製造所(Distillery)
- 蒸留酒を製造する。生産には原料と燃料のほか、ガラスが必要。
- 現実の世界各地の様々な蒸留酒を生産可能。しかしバグなのか、現在生産物は全て酒(Liquor)となり、見た目に区別はない。
乾燥納屋(Curing Barn)
- タバコの葉(Tobacco Leaf)を乾燥させてパイプタバコ(Pipe Tobacco)を生産する施設。
- アルコールではないが同カテゴリで、宿屋(Inn and Garden)から供給される。きっと「嗜好品」くらいのカテゴリなのだろう。
- 英語なら間違えないだろうが乾式貯蔵庫(Dry Storage)ではないので注意。