MOD作成(5)



立方体を作る


ではいよいよあなた自身のMODを作る時がやってきました!
いきなり豪勢な建築物は作りません なるだけ不安定要素は削り「導入してきちんと動作するMOD」を目指します

制作物の概要を示します

モデル
  • 立方体
  • 第一段階(ページトップの01)、第二段階(同じく02)、完成物(サイコロ)の3つからなる
  • 大きさはBanished基準のマス目3x3 その中心にオブジェクトを設置

機能
  • apiaryと井戸の.rscの情報を元に更に要素を削り、景観専用の置物にする

あまりのシンプルさに拍子抜けするかもしれませんが、これができればいくらでも応用が効くようになります
ではさっそくとりかかりましょう

まだapiary,fbxを開いたままの人は閉じましょう メニューバーの新規シーン→保存しない でリセットできます
zero_35.jpg
apiaryは今後もお世話にので変にいじって保存ははおすすめしません

新規シーンを開いたところで画面の方角確認もしましょう
zero_36.jpg
これが基準となります

立方体をつくりましょう 
立方体を作るには 作成→ポリゴン プリミティブ → 立方体 を選択してください
zero_37.jpg
メタセコイアを触ったのならなんとなく作り方は分かるはずです 加えて画面内でヒントもでます
それにしたがって作成してください 位置はだいたいで補助座標の中心がいいでしょう
大きさも現在はそこまで気にせず適度な大きさにしてください 最終的には3x3x3に持ってきます

参考にこのオプションも貼っておきます もしも違うのなら画像と同じ設定に合わせてください
zero_38.jpg

立方体は無事作成できましたか?
zero_39.jpg

作成できたオブジェクトのパラメータを見てみましょう 同時にアウトライナ(ウィンドウ→アウトライナ)も開いてください
zero_40.jpg
前にオブジェクトの名前の説明をしましたので、このオブジェクトの名前が「pCube1」なのが分かりますね
名前を変更してやりましょう 画像の赤枠のタブに移動してください

zero_41.jpg
ハイライトした部分をmeshに変更してください
名前は自由でいいのですが、お手本に忠実にいきます

すると以下のように名前が変更され変化がおきます どれも同じものを指しているので当たり前ですが
zero_42.jpg
pCubeShape1が自動的にmeshShapeになったのも注目です Shapeはオブジェクト名依存なのがわかります

名前を変え終わったらオブジェクトの位置/大きさなどの調整を行いましょう
今このオブジェクトは大きさも位置も各人で異なります 
3x3x3を作るためにまずはこのオブジェクトを移動させましょう
オブジェクトを選択した状態で画面左の縦型のバーの移動ツールを選択してください 画像赤枠の部分です
zero_43.jpg

するとメタセコイアで見たような矢印が出てきたはずです
zero_44.jpg
今回はそれを触って移動するのではなく、より正確な場所を指定するため赤枠の座標指定を使用します
X Y Zに(0, 1.5, 0)と入力した後Enterしてください 移動が反映されます

目標は3x3x3です 中心を移動できたので今度は頂点を調整し、人によってバラバラな大きさを整えます
メニューバー 選択>頂点をクリックしてください
zero_45.jpg

左手前の頂点を選択してみてください
ここで要注意なのが以下の画像のように頂点から別の頂点にかけてグラデーションのようなものが出来た時です
zero_46.jpg
この設定は非常に邪魔になるので出ないようにします

「mayaで一つの頂点を選択するとなぜかすべての頂点が選択され、変形できません。」

URLのように「B」キーを押すか、画像赤枠の部分をダブルクリックし
「選択」の詳細設定を出して、黄色枠のソフト選択のチェックを外してください
左側のツールバーはダブルクリックによって詳細設定のウィンドウが出てきます

では各頂点を選択して移動させましょう 
完成物は、オブジェクト中心軸がX=0 Z=0 にあり、補助座標に接面している3x3x3の立方体です
分かりにくい場合画面を参考にしてください 一部の座標が書いてあります
zero_47.jpg
数値を入れるためにX Y Zの入力項目を「クリック」する必要はありません
Xの入力が終わったらTabキーを押してみてください すると次のYに入力カーソルが移動しているはずです
これも他のアプリケーションに使えるので覚えておきましょう
Shift + Tabで一つ前の入力項目に戻れます パソコンとキーボードは優秀です

上手く行けば補助座標に綺麗に接面してど真ん中にある3x3x3の立方体ができるはずです
zero_48.jpg

ゲーム内での表示正しくするために中心点を修正します
移動矢印が出ている状態で「Insert」キーを押してください すると矢印が変化します
zero_49.jpg
これは中心点の位置のエディットモードを表しています この座標を変えます
この立方体の底面の中心に持って行きたいので(0, 0, 0)を入力し移動させてください
zero_50.jpg
移動できたのが分かるはずです 移動ができたらもう一度Insertキーを押し、編集モードを終了してください



  • 最終更新:2014-09-23 06:39:05

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