CC資源生産


資源製造(Resource Production)

  • 生活に必要な各種資源を、原料から作る施設群。
  • Colonial Charter(1.24):Iron Curtainに準拠
  • 和名は適当です。より適したものへの変更をお願いします。

製材所(Sawmill)

  • 木材(Logs)を加工し、燃料となる薪(Firewood)を作る施設。
  • 薪割り所(Wood Cutter)と違い、一カ所で3人雇用可能。
  • 川や湖など水源に接する必要がある。
  • 建材に鋼鉄の道具(Steel Tools)を必要とする。鍛冶場で作成できる鉄の道具(Iron Tools)や粗悪な道具(Crude Tools)ではないので注意。

鍛冶場(Blacksmith)

  • 無印の鍛冶場とほぼ同じ。
  • 粗悪な道具(Crude Tools)を生産可能になった。
  • 鋼鉄の道具(Steel Tools)を生産不可能となった。

大きな鍛冶場(Large Smithy)

  • 無印の鍛冶場より大きな、2階建ての鍛冶場。
  • 鍛冶場からのアップグレードにより建造可能。直接建造することは出来ない。
  • この段階で鋼鉄の道具(Steel Tools)を生産可能となる。
  • 新しく小梁(Joist)を生産可能となった。建材として使用する。

仕立屋(Tailor)

  • 無印の仕立屋とほぼ同じ。
  • 生産物が全4種へ増加したが、「暖かいコート(Worm Coat)」は生産不可能となった。
  • 単一の材料から、単一の生産物しか生産できない。

原料 生産物
皮革(Leather) 外套(Hide Coat)
羊毛(Wool) 羊毛のコート(Wool Coat)
布(Cloth) フルコート(Full Coat)
リネン(Linen) ドレスコート(Dress Coat)

洋装店(Clothier)

  • 仕立屋(Tailor)からアップグレードにより建造可能。直接建造することは出来ない。
  • 仕立屋で生産可能な衣服に加え、さらに4種、全8種生産可能。ピーコートが無印の暖かいコートに相当する。
  • 追加の4種生産物は、2つの材料から1つの生産物を生産する。

原料1 原料2 生産物
皮革(Leather) 羊毛(Wool) ピーコート(Pea Coat)
絹(Silk) リネン(Linen) 制服(Full Livery)
皮革(Leather) 布(Cloth) フロックコート(Frock Coat)
リネン(Linen) 羊毛(Wool) スーツ(Full Suit)

束燃料小屋(Banding Shed)

  • 作物を束ねて薪(たきぎ)にする施設。
  • 薪(たきぎ)は薪と同じように燃料となる。
  • 木材(Logs)以外からでも、燃料を確保することが可能となる。

岸辺の小屋(Shore House)

  • 岸辺の砂(Sand)や粘土(Clay)を集めたり、カエル(Frog Legs)や亀(Turtle)を捕獲する施設。資源と食料両方を生産可能。
  • 砂はガラス(Glass)の材料に、粘土はレンガ(Bricks)の材料になる。また両方とも建材にも使用する。
  • カエルと亀はそのまま食用となる。

雑貨屋(Chandlery)

  • 鯨油(Whale Blubber)か蜜蝋(Beeswax)から、ロウソクを生産する施設。
  • ロウソクは砕石場(Quarry)と鉱山(Mine)のアップグレードに必要。

ガラス工房(Glassworks)

  • 燃料と砂(Sand)から、ガラス(Glass)を生産する施設。
  • ガラスは蒸留酒製造所(Distillery)で蒸留酒の入れ物として、または建材として使用する。
  • ガラスは1つ6ユニットの価値があり、それなりに高値で売れる。燃料コストはかかるが、砂は無料かつ無尽蔵に手に入るので、交易品として検討してみるのも良いだろう。

木炭小屋(Charcoal Burner)

  • 木材(Logs)から木炭(Charcoal)を生産する施設。
  • 木炭は薪と同じように燃料となる。
  • 木炭は1つ3ユニットの価値で、薪より少し安いので注意。

レンガ工房(Brickworks)

  • 燃料と粘土(Clay)から、レンガ(Bricks)を生産する施設。木材(Logs)から木炭(Charcoal)を生産することも可能。
  • 木炭小屋(Charcoal Burner)からアップグレードにより建造可能。直接建造することは出来ない。
  • レンガは建材や道路舗装材として使用する。粘土は無料かつ無尽蔵に手に入るので、石材を使わずに砂利道より早い道路を建設可能。

ロープ工房(Ropery)

  • 亜麻(Flax)か麻(Hemp)からロープ(Rope)を生産する施設。
  • ロープはCCで追加されたいくつかの建物の建材となる。
  • ロープの生産は2人雇用しても年間20本以下と、結構遅い。ロープを大量に使用する場面はそう多くないが、波止場(Wharf & Ship)など大掛かりな建設を予定している場合、予め生産しておくか交易で手に入れるほうが良いだろう。

養蚕場(Silkworm Hut)

  • 桑の葉(Mulberry Leaf)から、蚕の繭(Silk Cocoons)か蚕(Silk Worm)を生産する施設。同時に生産可能なのは1種のみだが、その都度変更可能。
  • 建設には蚕が必要だが、最初は蚕を持っていないので交易で入手する必要がある。なお、蚕は食用でもあるので、入手したままにしておくと市民が食べてしまう。入手したら速やかに養蚕場を建てよう。
  • 桑の葉は白桑(White Mulberry)。赤桑(Red Mulberry)ではない。
  • 養蚕場はかなりの桑の葉を要求する。養蚕場で1人働くと、6*12の桑の果樹園(密集した果樹園であれば6*8)が6人分必要な程度。一年通してで動かすには養蚕場で働く人数の6倍は、桑栽培に必要だろう。

紡績所(Weaves)

  • 機を織り、布を生産する施設。同時に1種しか生産できないが、その都度変更可能。

原料 生産物
蚕の繭(Silk Cocoons) 絹(Silk)
亜麻(Flax) リネン(Linen)
コットン(Cotton) 布(Cloth)

鉱山(Mine)/石切り場(Quarry)

  • 2段階のアップグレードが可能になっている(1回目は蝋燭、2回目はランプオイルが必要)。
  • 1回目のアップグレードは採掘しきった施設をもう一度使用できるようになり、2回目のアップグレードでは掘削限界がなくなる。

酒造施設(Alcohol Production)

  • 酒類の生産と供給を行う施設。
  • CCでは酒造関係に新たなカテゴリが与えられましたが、暫定的に「資源製造」に含めます。
  • Colonial Charter(1.24):Iron Curtainに準拠
  • 和名は適当です。より適したものへの変更をお願いします。

宿屋(Inn and Garden)

  • 酒類の供給を行う施設。生産は行わない。
  • 生産された酒類はここで配給される。酒造による幸福度上昇を狙うなら必須の施設となる。

醸造所(Brewery)

  • 無印の醸造所(Tavern)とほぼ同じ機能を持つが、供給能力を宿屋(Inn and Garden)に移譲した。そのため生産のみ行う。
  • エール(Ale)と蜂蜜酒(Mead)を生産する。

ワイナリー(Winery)

  • その名の通りワインを製造する。
  • 有名なぶどう酒の他、様々な原料からワインを生産する。

蒸留酒製造所(Distillery)

  • 蒸留酒を製造する。生産には原料と燃料のほか、ガラスが必要。
  • 現実の世界各地の様々な蒸留酒を生産可能。しかしバグなのか、現在生産物は全て酒(Liquor)となり、見た目に区別はない。

乾燥納屋(Curing Barn)

  • タバコの葉(Tobacco Leaf)を乾燥させてパイプタバコ(Pipe Tobacco)を生産する施設。
  • アルコールではないが同カテゴリで、宿屋(Inn and Garden)から供給される。きっと「嗜好品」くらいのカテゴリなのだろう。
  • 英語なら間違えないだろうが乾式貯蔵庫(Dry Storage)ではないので注意。

  • 最終更新:2015-06-04 20:37:23

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード