資源製造


資源製造

  • 生活に必要な各種資源を、原料から作る施設群
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薪割り場 / Wood Cutter

建造コスト
W24 / S8 / - / 作業45
備蓄容量:1000

  • 木材(Logs)を加工し、燃料となる薪(Firewood)を作る施設
    教育済住民を置くと変換効率が上がる
  • 燃料は日々の調理にも使用するため常に一定の需要が生じ、不足すると健康度が下がる
  • 冬季の住人は暖を取るために燃料を家の暖炉にくべ、燃料が足りないと凍死してしまう
    集落の維持に薪は必須といえる
    • ホームレスは他人の家で暖を取るため、初期においては最低限の家と薪があれば問題ない

木こりの小屋 / Forester Lodge

建造コスト
W 32 / S 12 / - / 作業45
活動範囲:半径30

  • 植林・伐採を行う施設で、いずれか片方だけを行うこともできる
    教育済住民を置くと植樹効率が上がる
  • 伐採は範囲内の森を気にして数本ずつ伐採するため、収穫量はおとなしい
  • 植林を行う本数は人数に依存するが、苗木が成木になる年数は一定(植樹者の教育状態によって変わるらしい)
  • 生産できるのは木材だけだが、住民の生活に必要な薪の原料にもなるためかなり重要度は高い
  • この施設を設置していなくても自然に木は増えていく
    が、増える速度は非常に遅い
    • 同時に年経た木は勝手に勝手に枯死して倒れる
      長い間プレイした未開拓地がほぼ均一の森になっているのはこのせい

薬草師の小屋 / Herbalist

建造コスト
W 30 / S 12 / - / 作業45
活動範囲:半径30

  • 森で薬草(Herb)を収穫し、それを配布する施設
    病院でも薬草を使用する
  • 市民は健康度が下がると薬草を使用するため、病院またはここを目指して移動する
    すなわちこれと薬草師を配置していないと健康度が下がる
  • 薬草の生産量は周辺の樹木の量に左右される
    古い木でないとダメらしく、木こり小屋と併設した場合は伐採を行うと収量が著しく減少する
  • マップ上でも鮮やかな緑色の花として視認できる
    実際にその場に行って回収され、教育済住民を置くと単一の薬草から1.5倍の量が取れる

鍛冶場 / Blacksmith

建造コスト
W 32 / S 55 / I 32 / 作業90
備蓄容量:1000

  • 道具を製造する施設
    教育済住民を置くと変換効率が2倍になる
  • 木材・鉄で鉄の道具を、木材・鉄・石炭で鋼の道具を製造する
  • 道具がなくなると市民の生産性が著しく低下する
    道具がなくなってからでは生産が非常に遅くなるため、残数には常に注意が必要である

仕立屋 / Tailor

建造コスト
W 32 / S 48 / I 16 / 作業80
備蓄容量:1000

  • 各種衣類を製造する施設
    教育済住民を置くと変換効率が2倍になる
  • レザーから皮のコートを、羊毛から毛皮のコートを、レザーと羊毛から防寒コートを製造できる
  • 防寒具があると、冬の間の作業時間を延ばすことができる

醸造所 / Tavern

建造コスト
W 52 / S 12 / I 20 / 作業90
備蓄容量:300

  • 小麦・野イチゴ・リンゴ・チェリー・プラム・ナシ・桃を原料にエール(Ale)を造り出す施設
  • 以下の量の資源を消費して未教育者でエール7、被教育者でエール10を製造する
    • 小麦:100 野イチゴ:60 果樹園の果実:30
  • 酒の製造だけでなく、保管・販売(配布)も行う機能がある
  • 酒は市民の幸福度にしか寄与しないため、食糧が足りていないときは無理にすべきではない

鉱山 / Mine

建造コスト
W 48 / S 68 / - / 作業100
埋蔵単位:2000

  • 石炭と鉄を山や丘から掘り起こす施設
    1つの山に対していくらでも鉱山を建てられる
  • 教育済みで鉄4000 / 石炭8000、未教育だと鉄2000 / 石炭6000を採取でき、残存バーが0%になると枯渇する
  • 石炭・鉄のどちらかしか掘れないが、どちらを掘るかはいつでも変更可能
  • 鉱山は壊すことはできるが、採掘のために盛ったボタ山は元通りにならない
    • 性質上マップ端の境界山脈にも設置できるため、景観や効率を重視するならば境界山脈際に鉱山村を作るとよい

石切り場 / Quarry

建造コスト
W 80 / - / I 40 / 作業100
埋蔵単位:2000

  • 地盤から石を掘り起こす施設
  • 教育済みで4000、未教育だと2000の石を採取でき、残存バーが0%になると枯渇する
  • 従業者の事故死率が段違いに高い
  • 石切り場は壊すことはできるが、採石のために掘った穴は元通りにならない
    • 鉱山と違って多用途に使える平地を要求されるため、交易縛りプレイ以外では実績作りのためと思ったほうが良い

作業効率

詳細未検証
  float _workTime int _workRequired
薪割 4  
鉱山 4 60
石切り場 10 10
裁縫所 4 5
醸造所 4 10
鍛冶屋 4 5

  • 最終更新:2016-10-11 18:29:40

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