種子・家畜・工芸品等


前提

  • 資源は交易所を通して交換することができる
  • ただし生きている家畜、種子は売ることができない

種子・家畜

種子

  • これを持っていると、その種類の作物を育てられるようになる
  • Hard以外の難易度では初期で1~2種の種を持っているが、他のものは交易所で商人から購入しなければいけない
  • 以下の16種類存在
    • リンゴの種 / Apple Seeds
    • サクランボの種 / Cherry Seeds
    • クリの種 / Chestnut Seeds
    • モモの種 / Peach Seeds
    • ナシの種 / Pear Seeds
    • ピーカンナッツの種 / Pecan Seeds
    • プラムの種 / Plum Seeds
    • クルミの種 / Walnut Seeds
    • マメの種 / Bean Seeds
    • キャベツの種 / Cabbage Seeds
    • ウリの種 / Squash Seeds
    • トウモロコシの種 / Corn Seeds
    • ピーマンの種 / Pepper Seeds
    • ジャガイモの種 / Potato Seeds
    • カボチャの種 / Pumpkin Seeds
    • 小麦の種 / Wheat Seeds

家畜

  • マップ上のどこかにいると、放牧地に囲い込み育てられるようになる
  • 難易度Easyでは初期で1種の家畜数匹を持っているが、その他は交易所で商人から購入しなければいけない
  • 1匹しかいなくても増える場合があるという報告がある反面、1匹しかいなかったらそのまま死に絶えたという報告もある
    • 詳細については未検証だが、「繁殖は1体からでも可能だが、生む前に寿命が来てしまうと絶滅してしまう(表向き「一匹では増えない」状態になる)」という現象が起こっていると推定

  • 以下の3種類が存在する
    • 末尾にsがつかないChickenはただの鶏肉である
    • 従業者は繊維類より食品の収穫を優先する
  交易単価 繁殖年齢 繁殖係数 平均寿命 生産物
平常時 屠殺時
/ Cattle 800 0.8年~ 0.4~0.8 6年 - 牛肉200(160)
皮革6(4)
/ Sheep 600 0.8年~ 0.4~0.8 6年 羊毛6 3月毎? 羊肉200(160)
/ Chickens 400 0.33年~ 0~0.4 3年 卵6 1月毎? 鶏肉6(4)
※括弧内の数字は未教育者の収穫時

手芸品・工業製品

皮のコート / Hide Coat

羊毛のコート / Wool Coat

  • レザー(Leather)あるいは羊毛(Wool)を原料に、裁縫所で作られる
  • 市民が冬の寒さに耐えられる時間が延び、冬季の生産性低下を防ぐ

暖かいコート / Warm Coat

  • レザー・羊毛を原料に、裁縫所で作られる
  • 市民が冬の寒さに耐えられる時間がさらに延び、冬季の生産性低下を防ぐ

鉄の道具 / Iron Tools

  • 鉄・木材を原料に鍛冶場で作られる各種道具
  • ほとんどの生産活動に使用され、欠乏すると生産性が非常に悪化する
    • たとえば薪割り場は、薪割りが道具を持っていないと生産効率が60%程度低下する

鋼鉄の道具 / Steel Tools

  • 鉄・石炭・木材を原料に鍛冶場で作られる道具
  • 鉄の道具と同じくほとんどの生産活動に使用され、欠乏すると生産性が非常に悪化する
  • 生産性の向上効果は鉄の道具と同等
  • 鉄の道具と比べて使用限度回数が約2倍と、消耗しにくい

その他

酒類 / Alcohol

  • 醸造所で作られるエール(Ale)で、市民の幸福度を上げる効果がある
  • エールの原料になる資源は下記7種類(括弧内はエール10を作成するのに必要な数)
    • 小麦 / wheat(100)
    • 野イチゴ / berries(60)
    • リンゴ / apples(30)
    • サクランボ / cherries(30)
    • プラム / plums(30)
    • ナシ / peers(30)
    • モモ / peaches(30)

  • 最終更新:2016-09-14 18:53:03

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