種子・家畜・工芸品等
- 前提
- 種子・家畜
- 種子
- 家畜
- 手芸品・工業製品
- 皮のコート / Hide Coat
- 羊毛のコート / Wool Coat
- 暖かいコート / Warm Coat
- 鉄の道具 / Iron Tools
- 鋼鉄の道具 / Steel Tools
- その他
- 酒類 / Alcohol
前提
- 資源は交易所を通して交換することができる
- ただし生きている家畜、種子は売ることができない
種子・家畜
種子
- これを持っていると、その種類の作物を育てられるようになる
- Hard以外の難易度では初期で1~2種の種を持っているが、他のものは交易所で商人から購入しなければいけない
- 以下の16種類存在
- リンゴの種 / Apple Seeds
- サクランボの種 / Cherry Seeds
- クリの種 / Chestnut Seeds
- モモの種 / Peach Seeds
- ナシの種 / Pear Seeds
- ピーカンナッツの種 / Pecan Seeds
- プラムの種 / Plum Seeds
- クルミの種 / Walnut Seeds
- マメの種 / Bean Seeds
- キャベツの種 / Cabbage Seeds
- ウリの種 / Squash Seeds
- トウモロコシの種 / Corn Seeds
- ピーマンの種 / Pepper Seeds
- ジャガイモの種 / Potato Seeds
- カボチャの種 / Pumpkin Seeds
- 小麦の種 / Wheat Seeds
家畜
- マップ上のどこかにいると、放牧地に囲い込み育てられるようになる
- 難易度Easyでは初期で1種の家畜数匹を持っているが、その他は交易所で商人から購入しなければいけない
- 1匹しかいなくても増える場合があるという報告がある反面、1匹しかいなかったらそのまま死に絶えたという報告もある
- 詳細については未検証だが、「繁殖は1体からでも可能だが、生む前に寿命が来てしまうと絶滅してしまう(表向き「一匹では増えない」状態になる)」という現象が起こっていると推定
- 以下の3種類が存在する
- 末尾にsがつかないChickenはただの鶏肉である
- 従業者は繊維類より食品の収穫を優先する
交易単価 | 繁殖年齢 | 繁殖係数 | 平均寿命 | 生産物 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
平常時 | 屠殺時 | ||||||
牛 / Cattle | 800 | 0.8年~ | 0.4~0.8 | 6年 | - | 牛肉200(160) 皮革6(4) |
|
羊 / Sheep | 600 | 0.8年~ | 0.4~0.8 | 6年 | 羊毛6 | 3月毎? | 羊肉200(160) |
鶏 / Chickens | 400 | 0.33年~ | 0~0.4 | 3年 | 卵6 | 1月毎? | 鶏肉6(4) |
※括弧内の数字は未教育者の収穫時
手芸品・工業製品
皮のコート / Hide Coat
羊毛のコート / Wool Coat
- レザー(Leather)あるいは羊毛(Wool)を原料に、裁縫所で作られる
- 市民が冬の寒さに耐えられる時間が延び、冬季の生産性低下を防ぐ
暖かいコート / Warm Coat
- レザー・羊毛を原料に、裁縫所で作られる
- 市民が冬の寒さに耐えられる時間がさらに延び、冬季の生産性低下を防ぐ
鉄の道具 / Iron Tools
- 鉄・木材を原料に鍛冶場で作られる各種道具
- ほとんどの生産活動に使用され、欠乏すると生産性が非常に悪化する
- たとえば薪割り場は、薪割りが道具を持っていないと生産効率が60%程度低下する
鋼鉄の道具 / Steel Tools
- 鉄・石炭・木材を原料に鍛冶場で作られる道具
- 鉄の道具と同じくほとんどの生産活動に使用され、欠乏すると生産性が非常に悪化する
- 生産性の向上効果は鉄の道具と同等
- 鉄の道具と比べて使用限度回数が約2倍と、消耗しにくい
その他
酒類 / Alcohol
- 醸造所で作られるエール(Ale)で、市民の幸福度を上げる効果がある
- エールの原料になる資源は下記7種類(括弧内はエール10を作成するのに必要な数)
- 小麦 / wheat(100)
- 野イチゴ / berries(60)
- リンゴ / apples(30)
- サクランボ / cherries(30)
- プラム / plums(30)
- ナシ / peers(30)
- モモ / peaches(30)
- 最終更新:2016-09-14 18:53:03