原料・食物
- 前提
- 資材
- 木材 / Logs
- 石材 / Stone
- 鉄鉱石 / Iron ore
- 石炭 / Coal
- 薪 / Firewood
- 食物
- 自然産物
- 野菜
- 野草
- 果樹
- 肉類
- 畜肉
- 魚
- 卵
- 繊維
- 羊毛 / Wool
- レザー / Leather
- 薬草
- ハーブ / Herb
前提
- 資源は交易所を通して交換することができる
- ただし生きている家畜、種子は売ることができない
資材
- 住人の各種生産活動に必要となる
木材 / Logs
- 地表の樹木を伐採することで採集できる
- 木こりの小屋での植林により、半永久的に自足可能
- 施設を建てる際に資材として使用され、薪を作る際に必要になる
石材 / Stone
- 地表の石を切り出すか、石切り場にて採掘できる
- ほとんどの施設や石畳の道路を建設する際に必要となる
- 家や橋の原料となり、切らすと村の発展が止まるため要注意
鉄鉱石 / Iron ore
- 地表の鉄鉱石を砕くか、鉱山にて採掘できる
- 道具の原料及び、施設を建てる際に資材として使用される
- 後述の道具はあらゆる生産活動に必要なため、原料の鉄も必須といえる
石炭 / Coal
- 鉱山から採掘可能
- 鋼鉄の道具(Steel tool)の原料になる
- 季節を通して調理に使われ、また冬季は暖炉に用いるため消費量が増加する
薪 / Firewood
- 木材を薪割り場で加工することで製造可能
- 季節を通して調理に使われ、また冬季は暖炉にも用いるため消費量が増加する
- 住民は石炭か薪で暖を取らないと凍死してしまうため、村の維持に必須といえる
食物
- 住人の各種生産活動に必要となり、また人口を決める重要な要素である
- 住人1人あたり年間約100を消費し、摂取できないと餓死する
- 穀物・野菜・果実・たんぱく質の4属性があり、バランスよく摂取できないと少しずつ健康度が下がる
自然産物
野菜
- 種を農地に撒いて栽培することで採取可能
- 以下の8種類が存在する
- 穀物
- トウモロコシ / Corn
- 小麦 / Wheat
- 野菜
- マメ / Bean
- キャベツ / Cabbage
- ピーマン / Pepper
- ジャガイモ / Potato
- カボチャ / Pumpkin
- ウリ / Squash
- 穀物
- 安定した収穫量を持ち、特に穀物は農場でしか入手できない
- 各作物によって収穫時期が異なり、例えばピーマンは晩夏、黄カボチャは晩秋に収穫できる
- 下記の気温を下回ると、未収穫の作物は徐々に枯れて消失していく
そのため従業者の割り当てには余裕を持ちたい
摂氏 | 華氏 | |
---|---|---|
マメ・キャベツ・ジャガイモ | -0.5℃ | 31°F |
トウモロコシ・ピーマン・カボチャ | -1.1℃ | 30°F |
小麦 | -1.6℃ | 29°F |
ウリ | -4.4℃ | 24°F |
野草
- 山菜採りの小屋での労働で自動採取(石材などと同様、労働命令により直接の収穫も可能)
- 樹木付近でランダム発生し、以下の4種類が収穫できる
- 野イチゴ / Berries
- キノコ / Mushroom
- タマネギ / Onion
- 根菜 / Roots
- 野イチゴが果実、それ以外は野菜
- キノコだけ重量4と重く、納屋でかさばる
- 収穫量が周囲の森に左右されるものの、季節問わずコンスタントに果実と野菜を確保できる
左より根菜・キノコ・タマネギ・野イチゴ
特に野イチゴは苗木と見間違えやすい
果樹
- 種子を持っていると果樹園に播種でき、播種後4年目から採取可能
- 以下の8種類が存在する
- 果実
- リンゴ / Apple
- サクランボ / Cherry
- ナシ / Pear
- プラム / Plum
- モモ / Peach
- たんぱく質
- クリ / Chestnut
- ピーカンナッツ / Pecan
- クルミ / Walnut
- 果実
- 収穫量が少なめな上に播種から収穫に時間がかかるため、食料事情に余裕ができてから播種するとよい
- 果実5種はエール製造において変換効率がよい
肉類
- 肉類は全てたんぱく質に属する
畜肉
- 鹿肉(Venison)、鳥肉(Chicken)、羊肉(Mutton)、牛肉(Beef)の4種類
- 鹿肉以外は牧草地で家畜を育て、限界量を超えた家畜が屠殺されるたびに一定量入手
- 鹿肉は狩猟小屋を設置し、ハンターが鹿を狩るたびに一定量を入手
- いずれも他の食品と比べて交易価値が頭一つ抜けて高く、特に重量当たりの価値は全商品中最高である
- 再生可能な食物ではあるが、肉とハーブのみでは住民は生き残れない
魚
- 河や湖沿いに釣り小屋を設置することで収穫可能
- 範囲内の水量によっては高い収穫量を持つが、たんぱく質であるため畜肉と同じ問題を抱える
卵
- 牧草地で鶏を育てることで入手可能
- これもやはりたんぱく質であるため、畜肉と同じ問題を抱える
繊維
- 動物から収穫でき、衣服の原料となる
羊毛 / Wool
- 牧草地に生きた羊がいるとその数に応じて少量ずつ入手
- 羊毛のコートと暖かいコートの原料になる
- 倉庫内でかさばる
レザー / Leather
- 狩猟小屋でハンターが鹿を仕留めると一定量入手
- 牧草地で牛がキャパシティを超え、屠殺されると入手
- 皮のコートと暖かいコートの原料になる
- 倉庫内でかさばる
薬草
ハーブ / Herb
- 森の中に薬草師の小屋を設置することで入手可能になる
- 住民の健康悪化をある程度防ぎ、医師が用いる薬品にもなる
- 薬草の配布は市場でも行われるが、そのままでは使用できず、薬草師の小屋まで持参して使用することになる
- 最終更新:2023-10-06 00:35:08