原料・食物


前提

  • 資源は交易所を通して交換することができる
  • ただし生きている家畜、種子は売ることができない

資材

  • 住人の各種生産活動に必要となる

木材 / Logs

  • 地表の樹木を伐採することで採集できる
  • 木こりの小屋での植林により、半永久的に自足可能
  • 施設を建てる際に資材として使用され、薪を作る際に必要になる

石材 / Stone

  • 地表の石を切り出すか、石切り場にて採掘できる
  • ほとんどの施設や石畳の道路を建設する際に必要となる
  • 家や橋の原料となり、切らすと村の発展が止まるため要注意

鉄鉱石 / Iron ore

  • 地表の鉄鉱石を砕くか、鉱山にて採掘できる
  • 道具の原料及び、施設を建てる際に資材として使用される
  • 後述の道具はあらゆる生産活動に必要なため、原料の鉄も必須といえる

石炭 / Coal

  • 鉱山から採掘可能
  • 鋼鉄の道具(Steel tool)の原料になる
  • 季節を通して調理に使われ、また冬季は暖炉に用いるため消費量が増加する

薪 / Firewood

  • 木材を薪割り場で加工することで製造可能
  • 季節を通して調理に使われ、また冬季は暖炉にも用いるため消費量が増加する
  • 住民は石炭か薪で暖を取らないと凍死してしまうため、村の維持に必須といえる

食物

  • 住人の各種生産活動に必要となり、また人口を決める重要な要素である
  • 住人1人あたり年間約100を消費し、摂取できないと餓死する
  • 穀物・野菜・果実・たんぱく質の4属性があり、バランスよく摂取できないと少しずつ健康度が下がる

自然産物

野菜

  • 種を農地に撒いて栽培することで採取可能
  • 以下の8種類が存在する
    • 穀物
      • トウモロコシ / Corn
      • 小麦 / Wheat
    • 野菜
      • マメ / Bean
      • キャベツ / Cabbage
      • ピーマン / Pepper
      • ジャガイモ / Potato
      • カボチャ / Pumpkin
      • ウリ / Squash
  • 安定した収穫量を持ち、特に穀物は農場でしか入手できない
  • 各作物によって収穫時期が異なり、例えばピーマンは晩夏、黄カボチャは晩秋に収穫できる
  • 下記の気温を下回ると、未収穫の作物は徐々に枯れて消失していく
    そのため従業者の割り当てには余裕を持ちたい
  摂氏 華氏
マメ・キャベツ・ジャガイモ -0.5℃ 31°F
トウモロコシ・ピーマン・カボチャ -1.1℃ 30°F
小麦 -1.6℃ 29°F
ウリ -4.4℃ 24°F

野草

  • 山菜採りの小屋での労働で自動採取(石材などと同様、労働命令により直接の収穫も可能)
  • 樹木付近でランダム発生し、以下の4種類が収穫できる
    • 野イチゴ / Berries
    • キノコ / Mushroom
    • タマネギ / Onion
    • 根菜 / Roots
  • 野イチゴが果実、それ以外は野菜
  • キノコだけ重量4と重く、納屋でかさばる
  • 収穫量が周囲の森に左右されるものの、季節問わずコンスタントに果実と野菜を確保できる
山菜.png
左より根菜・キノコ・タマネギ・野イチゴ
特に野イチゴは苗木と見間違えやすい

果樹

  • 種子を持っていると果樹園に播種でき、播種後4年目から採取可能
  • 以下の8種類が存在する
    • 果実
      • リンゴ / Apple
      • サクランボ / Cherry
      • ナシ / Pear
      • プラム / Plum
      • モモ / Peach
    • たんぱく質
      • クリ / Chestnut
      • ピーカンナッツ / Pecan
      • クルミ / Walnut
  • 収穫量が少なめな上に播種から収穫に時間がかかるため、食料事情に余裕ができてから播種するとよい
  • 果実5種はエール製造において変換効率がよい

肉類

  • 肉類は全てたんぱく質に属する

畜肉

  • 鹿肉(Venison)、鳥肉(Chicken)、羊肉(Mutton)、牛肉(Beef)の4種類
  • 鹿肉以外は牧草地で家畜を育て、限界量を超えた家畜が屠殺されるたびに一定量入手
  • 鹿肉は狩猟小屋を設置し、ハンターが鹿を狩るたびに一定量を入手
  • いずれも他の食品と比べて交易価値が頭一つ抜けて高く、特に重量当たりの価値は全商品中最高である
  • 再生可能な食物ではあるが、肉とハーブのみでは住民は生き残れない

  • 河や湖沿いに釣り小屋を設置することで収穫可能
  • 範囲内の水量によっては高い収穫量を持つが、たんぱく質であるため畜肉と同じ問題を抱える

  • 牧草地で鶏を育てることで入手可能
  • これもやはりたんぱく質であるため、畜肉と同じ問題を抱える

繊維

  • 動物から収穫でき、衣服の原料となる

羊毛 / Wool

  • 牧草地に生きた羊がいるとその数に応じて少量ずつ入手
  • 羊毛のコートと暖かいコートの原料になる
  • 倉庫内でかさばる

レザー / Leather

  • 狩猟小屋でハンターが鹿を仕留めると一定量入手
  • 牧草地で牛がキャパシティを超え、屠殺されると入手
  • 皮のコートと暖かいコートの原料になる
  • 倉庫内でかさばる


薬草

ハーブ / Herb

  • 森の中に薬草師の小屋を設置することで入手可能になる
  • 住民の健康悪化をある程度防ぎ、医師が用いる薬品にもなる
  • 薬草の配布は市場でも行われるが、そのままでは使用できず、薬草師の小屋まで持参して使用することになる

  • 最終更新:2023-10-06 00:35:08

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