住宅・道路


住宅

  • 市民が生活する構造物
    一般的に職場・集積地から近いほどよい
  • Fキーを押すことで外観を変更できる
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木の家 / Wooden House

建造コスト
W 16 / S 8 / - / 作業30
備蓄容量:1000

  • 最大1家族5人まで居住可能
  • 石造りの家のコストを使って直接アップグレード可能(消費資源は差額ではない)
    ただし建築が完了するまで住人は追い出される
  • 冬季に約25の燃料(薪か石炭)を消費する
  • 火災発生の可能性があり、また延焼しやすい

石造りの家 / Stone House

建造コスト
W 24 / S 40 / I 10 / 作業45
備蓄容量:1000

  • 最大1家族5人まで居住可能
  • 建造には木の家よりも多くのコストを要し、特に石材の消費量が40と5倍であるため石材確保は必須
  • 冬季に約15の燃料を消費する
  • 火災発生の可能性があるが、延焼しにくい

共同住宅 / Boarding House

建造コスト
W 100 / S 45 / - / 作業150
備蓄容量:5000

  • 「Temporary Place for the homeless」とまで書かれる極貧集合住宅
    もちろん燃料と食料を消費する
  • 最大5家族25人まで居住可能
    住民はよほどこの家が嫌いなようで、空いている家があると優先的にそちらに移住する
    • そのため通勤元として当て込むと遠からず距離計算が崩れてしまう
  • それでも使い道がないわけではなく、ある程度発展したら1-2件は建てておくとよい
    • 浪民を受け入れる際、仮の住まいとして作用する
    • 被災して家を失った住民の仮の住まいとして作用する
    • 強制世代交代(一軒家に住む孤独な老人を追い出し、若い夫婦を一軒家にあてがって人口増を狙う)時の老人ホームとして作用する
    • 木の家を石造りの家にアップグレードする際の受け入れ先にもなる

道路と橋

  • 市民の移動速度をアップさせたり、通常移動できない所を移動できるようにする建築物
  • 市民は目的地までより短い時間で行けるよう移動をしているようで、道やトンネルを作成しても利用しない場合もある
  • 道路はShiftキーを押しながら引くことで、斜めに敷設できる
    正方形に敷くより、斜めに敷くと正方形に移動するより41%効率が上昇する
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砂利道 / Dirt Road

建造コスト(マスあたり)
- / - / - / 作業1

  • 移動が一段階速くなる(通常時+20%)
  • 資源を消費しないで作れるのが特徴

舗装道路 / Stone Road

建造コスト(マスあたり)
- / S 1 / - / 作業1

  • 石畳の道路
    1マスにつき石材1つを消費する
  • 移動が二段階速くなる(通常時+40%)
  • 敷設には大工が必要
    しかし、職業の割り当て画面では要求人数(X of Y のYの値)に計上されないので注意

橋 / Bridges

建造コスト(マスあたり)
W 4 / S 1 / - / 作業1

  • 川をまたいで移動できるようにする構造物
    木材消費量が多い
    • 小川では釣り小屋、河川では交易所の連結でも代用できる(参考
  • 橋を並べて連結することで実質的に埋め立てることもできる
  • 住民は川を泳ぐ気概はないようで、交易所も石切り場への橋もない状態で石材が切れると詰む
    • 鹿・家畜においてはこの限りではなく、超泳ぐ

トンネル / Tunnel

建造コスト(マスあたり)
- / S 4 / - / 作業1

  • 山がちな土地を迅速に移動できるようにする構造物
    石材消費量が多い

  • 最終更新:2016-09-14 03:38:28

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