はじめに
- このページは既知のバグをまとめています。
- Banished本体のバージョンを確認して、当該項目に投稿お願いします。
- Modを使用している場合は、可能な限り記載して下さい。
- 「fatal error」が起こった場合は、セーブデータフォルダに「Crash.dmp」が作成されます。可能であれば、それをどこかにアップロードした上で(wikiでも可)、Shining rock softwareの公式フォーラムに報告しましょう。投稿の注意はこちら。
Ver 1.0.4βのバグ
- チュートリアル「Getting Started」の最後で「次へ」を押すと、「Survival」を飛ばして「Food Production」が始まる。→公式サイトに報告済み
- チュートリアル「Survival」の最後で「次へ」を押すと、「Food Production」を飛ばして「Trade」が始まる。→公式サイトに報告済み
- チュートリアルの最後で「次へ」を押すと、エラーで落ちる場合がある(「終了」でメニューに戻ってから、次の項目を選択すると落ちない。)
- Windowsモードで開始して、タイトル画面表示前に最小化するとfatal errorで強制終了する。→公式サイトに報告済み
Ver 1.0.3のバグ
- 秋になってキャベツ畑が自動で収穫になったたが収穫されず、寒くなっても100%のまま消えない状態になる。他の野菜に変更すると状態が回復する。
- 交易所で畑用の種を購入しても、なかったことになる。
- 交易所でエールを輸入しても、交易所外に運び出されない。
- 交易でトレードして入手したはずの種が、取引成立しているにもかかわらず畑での項目に出てこない。
Ver 1.0.2のバグ
- 村人が突然硬直して全員飢餓や凍えてる状態になったと思ったら少したった後動き出して死ぬ
- 最初のチュートリアルで魚を運ばなかったり建築が進まなくなるバグ(再度チュートリアルをやったら正常に進行する)
- トンネルを作る時、入り口が資材置き場に重なったまま範囲指定すると資材が置き場ごと消える
Ver 1.0.1のバグ
- マップ端に肉がドロップされ、それを取りに行こうとする人が遠方により餓死する。肉は回収不可能
- 舗装道路が撤去できなくなる
- 放牧地や果樹園などの周りにおきやすい
- 道路の撤去を指示して、×印がついている状態で上に資源を置かれると消えなくなる説あり
- 放牧地で家畜が増えない場合がある
- 雄雌判定があるという説などが提唱されているが、理由は不明。「空にする」「分割する」などを実行し、他の放牧地と個体をシャッフルするとなおる場合がある。
- ラージマップで人口が増えるとスペックに関係なく動きが鈍くなる
- 交易船が通れる太さの川・湖でも、場所が悪いとスルーされる場合がある(ランダム要素はなく、来ない場所はずっと来ない)
- 火事で燃えた家をRemove指示出して、すぐCancel Removalすると一瞬で再建される。ただしその後、取り壊せなくなるので注意。
- 交易所に商人がきたとき、トレードのウィンドウをピン留めしておくと商人が動けなくなる。
- 交易所に搬入されたAilが搬出できない。(できることもある?)
- 起伏のある地に施設や道路を設置すると地形が変わる場合がある(仕様?)
- 山や丘周辺に家を建てようとして撤去すると今まで牧場などが置けなかった場所にも置けるようになる(若干整地される?)
- 道路を敷いた後に地形が変わり隣接した場所に今まで置けた施設が置けなくなる
- 橋の上を歩かず川底を歩くようになる
- 学校と家の間は隙間無いが納屋に資源納める時なぜか通り抜けてくる 納めて手持ちが空になったら出て行けなくなって家無しになる
- 著しく広範囲にわたり、資源の収集指示などを出すとゲームがクラッシュする場合がある
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