コメント-雑談

  • どうも釣り場は範囲円を一切被らせなくてもそこそこ近いだけでも水揚げ量に多大な影響がある?立地にも寄るが四人稼動で2000前後は年間吐き出す --- 774 (2014/03/17 19:56:24)
  • 釣り小屋、同じ流れにある川に円が被らないように距離を取って4つ並べた所、川の下流になるほど収穫量が減るのを確認 --- (2014/03/18 22:01:43)
  • 納屋の位置、作業者の家の位置も影響を与えるのでそこら辺も加味して頂ければ、、、 --- (2014/03/19 08:24:25)
  • 火災が起きた際隣の木の家をアップグレードすることで延焼が食い止められる?(検証求) なおアップグレードはreclaimで中止可能 --- (2014/03/20 04:11:18)
  • 農家のAIがアホすぎてよその畑を手伝ってくれないのがきついわ --- (2014/03/20 10:42:56)
    • AIを統合させると遠方の畑の世話とかしに行ってお話にならなくなるからこのままでいいわ。AIがアホじゃなくて町の組み方か労働者の振り方が悪い。 --- (2014/03/20 16:02:22)
  • 難易度アップMOD欲しい。平均余命調整 or 労働定年制導入だけでかなり難しくなると思うんだが --- (2014/03/21 22:56:47)
  • 貿易でDismissした後にOrderで品目を選択したら致命的エラーで強制終了。バグ? --- (2014/03/21 23:35:24)
    • 恐らく。この手のゲームは不安定なのであまり気にしない方が。開発も単独ですしね・・・ --- (2014/03/22 03:52:02)
  • 家を追加で建てずに人口を増やす方法。1・平屋たてます。2・ビルダーの数を0にします。3・一人住まいの家を取り壊し待機状態にします。4・季節が変わるのを待ちます。5・取り壊しをキャンセルします。結果、若い男女の二人住まいになります。※若い男女がいなければ、かわらないこともあります。 --- (2014/03/22 09:38:12)
  • アフィリエイト広告(GoogleAdsense)を外していただけないでしょうか? --- (2014/03/22 15:46:52)
    • 広告はFC2(貸主)が置いてるはずですので、wikiの管理人(借主)では外せないと思います --- (2014/03/22 21:25:04)
  • おお、いつの間にかヘルプの和訳作業終わってたんですね。お疲れちゃんです --- (2014/03/23 05:58:48)
  • Auto show-down on disaster →slow-downだから災害発生したときに進行スピードを自動で落とすか落とさないかのチェックだと思うんだ --- (2014/03/23 14:39:03)
  • デュアルモニタにしたけど画面端でカメラ移動させようと行き過ぎるとカーソル突き抜けちゃうのね マップカチカチするしかないか… --- (2014/03/23 18:29:00)
    • コンフィグでウィンドウからカーソル飛び出ないようにして自己解決しました… --- (2014/03/23 21:29:28)
  • 小ネタだが、建設中の橋を人間は渡れないがシカは渡ることができる。底板が貼られていない場所を空中浮遊しながら渡るシカ・・・・w --- (2014/03/25 16:15:46)
    • トンネルを平然と鹿が通過して行った時は笑ったw --- (2014/03/25 18:41:02)
  • 公式更新してたね 英語あんまし読めないけれど、製作者相当大変そうだな 疲れで蒸発とかはしてほしくないなぁ・・・ フリゲじゃなくてマネーが絡んでるから蒸発はないだろうが心配だ --- (2014/03/26 23:20:39)
  • 誰かオススメseedのページ作ってくれないかな?初心者用mapとか上級者用mapとかみてみたい --- (2014/03/28 16:51:48)
    • エリアマップのページじゃダメなの? --- (2014/03/28 19:09:20)
    • 設定がmountain&smallかそうでないか。これだけ。 --- (2014/03/28 22:15:36)
  • マップシードの組み合わせって、無茶苦茶な数があるぞ。画像投稿してったらサーバー負担が大きくならないか不安だな。 --- (2014/03/29 00:35:43)
    • fc2wikiは、今のところ容量無制限なので、あまり気にせず投稿してもらっていいですよ。fc2から文句言われたらその時に別のやり方を考えます。 --- 管理人 (2014/03/29 08:37:53)
  • 交易のことだが。物の売値は商人によって上下することがある...よな? --- (2014/03/29 20:07:31)
    • 予約とかじゃなくて?前も同じような事象が報告されたんだよね。これは検証の余地ありか? --- (2014/03/29 20:17:12)
  • 何歳まで子供産むんですかね。強制世代交代の目安にもしたいです。体感で40歳くらい、健康度にも依存するか? 他の場所で既出でしたらすみません。 --- (2014/03/29 22:31:44)
    • 一度だけだが女性45子供0という家庭を発見した。おおむね現実に準ずるとみて良いのではないか。 --- (2014/04/14 01:50:50)
  • 実績ページの画像、取るごとに張り付けてくれてる人がいるみたいだな…。コンプした俺が貼りつけるのは簡単だけど、悪い気がするからずっと待ってるぜ。 --- (2014/03/30 14:42:28)
    • こいつ。 --- (2014/03/30 15:28:40)
  • 死因表に病気の説明ついて、一気にリアリティ増したwwこわいねーw --- (2014/04/01 15:56:09)
  • 共同住宅は強制世代交代のほかに、学校近くの家の住人と子供を持つ遠隔地の住人の家を交換するなどにも使える。 --- (2014/04/01 18:04:06)
    • そういう意見たまに見るけど、戸建てでもいいんじゃないかと思うんだが --- (2014/04/01 19:49:26)
  • 植林所はごくまれに石や鉄を産出する模様、また山菜小屋も木材を稀に拾ってくるみたい、その場合最初にとった山菜が画面外に追い出されて取得量が確認できなくなる。 --- (2014/04/04 13:02:20)
    • 植樹する時に邪魔だから、撤去して拾ってくるだけの話なんじゃないかな。 --- (2014/04/05 15:10:17)
      • まわりの鉄や石取り尽くして他の採取命令出してないときだったからその可能性は低そう、山菜小屋は植林所と範囲がかぶってるから可能性はあるかも知れない。 --- (2014/04/07 03:05:43)
  • 既出か判らんが、火事の際周辺の建物の破壊指示をしておくと破壊指示された建物には燃え移らずにさっさと消える模様?検証回数が2~3と少ないから要検証 --- (2014/04/06 19:21:02)
    • 井戸の存在をしばらく知らなくて、江戸時代よろしく燃えた家の隣の家を破壊することで延焼を防ごうという試みをしたのはきっと俺だけじゃないはずだから、たぶんみんな知ってると思う。 --- (2014/04/07 03:16:19)
  • 共同住宅に住んでいるからといって幸福度が下がったり、子供が産めないというペナルティはない模様。 --- (2014/04/08 11:20:32)
  • Stock Pile 使って丘の麓を軽く整地して広くすることができた。まあだからといっても大きく広がるわけでもないんだけど。 --- (2014/04/08 11:53:50)
    • 確か道の舗装を指示しても同じ現象が起こったはず。こっちは1マスずつでもできるからオススメ。 --- (2014/04/15 23:23:05)
  • 死因のきぐるい死は、共通じゃなくて教師限定なんでは --- (2014/04/09 06:59:39)
  • 鶏の放牧地20×20を3つ作ったんだが、卵の増え方がすごい。交易でも2の価値があるからとても便利。 --- (2014/04/10 14:54:32)
  • 畜産家(Herdsman)が落盤で亡くなりました(killed by a cave in)。なんで?鉱夫(Miner)から転職した直後だったのかな? --- (2014/04/15 03:19:40)
  • エールって麦から作るもんなんじゃないの?酒に詳しくないからよく分からないけど。まあ、関係のない話です。 --- (2014/04/15 23:20:08)
  • 万が一に備えるって大事だな…滅多に病気しないからって病院:人口=2:300にしてたら天然痘が大流行して、感染者最高60人のトータルで死者30人以上出たわ… --- (2014/04/17 10:34:53)
    • とかなんとか言ってたら次の年に竜巻が来て更に50人はお亡くなりに… --- (2014/04/17 10:55:31)
  • なんか文字色が薄くて見づらいWikiだな なんでこんなに薄くしたの? --- (2014/04/18 05:06:52)
    • fc2wikiはこれが標準テンプレなんですよ。まあ、言われてみれば薄い気がしなくもないので、この週末にでもちょっと修正してみます。 --- 管理人 (2014/04/18 20:23:39)
    • こんなもんでどうでしょ。 --- 管理人 (2014/04/19 16:37:02)
      • 自分は前のままで良かった。個人の意見を反映しないでアンケート取るなりしたほうがいいんじゃないかなぁ。 --- (2014/04/19 22:19:59)
      • すごく見やすくなりました。ありです。欲を言えば基本フォントがMeiryo UIかメイリオだとさらに見やすいなと思いました。こことかみたいな→http://megatenonline.wiki.fc2.com/ --- (2014/04/20 05:39:32)
      • (フォントの件)レイアウトが崩れるので、今更は変えられないですね。(アンケの件)コントラスト上げてるんで、大抵の人は見やすくなるはずですが…、まあ次に似たような事があったらアンケも考えてみます。fc2wikiにアンケートシステムがないので難しいですけど。 --- 管理人 (2014/04/20 09:45:11)
  • 岩による圧死は山際を歩いていても出る様子。労働者や山菜取りの死因で出たので… --- (2014/04/19 17:56:03)
  • 子供含めて人口133人の村なのに実績「Jack of all Trades」が手に入ったんだが、条件200人以上ってのは間違いかな? ちなみに災害で人口減ったわけではない --- (2014/04/19 21:20:05)
    • 一瞬でも200人を越えてればいいとか? --- (2014/04/20 11:38:40)
      • 発展途中の人口微増なので一瞬たりとも200になったことは無いの --- (2014/04/20 17:55:00)
      • な、なんと。 --- (2014/04/20 23:41:59)
  • 交易所+学校縛りでやってたら、すごい勢いで木材が余る……薪にして交易に廻せないからかな? --- (2014/04/21 02:24:05)
  • Remove Resourceでキノコとか回収できるから食料になるかと思ったが普通に撤去するだけだった。流石に食料生産建築縛りとかはやらせてくれないか。 --- (2014/04/21 13:25:40)
  • 1.0.2 Beta来ましたね Steamだとプロパティーからベータに参加しないとできないみたいですが --- (2014/05/01 15:37:49)
  • 今回のアプデで年間餓死凍死者数10人超えるとか言う悪夢に悩まされなくなってほんとに良かったわ --- (2014/05/01 23:43:21)
  • Steam以外での販路での購入者へのパッチ配布はどうなるんだろう --- (2014/05/02 04:47:00)
  • 1.0.2入れてみたら学生が17で卒業しなくなったのですがうちだけですかねぇ --- (2014/05/02 06:15:55)
    • 確かに17では卒業しなくなったな、おかげで労働者が減ってしまう --- (2014/05/10 19:38:39)
  • 1.0.2で川岸で道路を作ってる労働者を見てたらいきなりキャラが消えて死亡アイコン、死因は「川への転落」 --- (2014/05/03 16:40:36)
    • ぜひ英文をメモって、死因表に追加してください。 --- (2014/05/05 08:34:37)
  • 羊毛を交易に出しすぎてて冬季の作業効率が酷い事になってたわ。よく凍死者が出なかったもんだ。 --- (2014/05/06 08:20:17)
  • アプデで死因増えたみたいね --- (2014/05/07 09:09:51)
  • Settlement(人口300人達成)が500人になっても解除されてないんだが災害OFFだとだめ? --- (2014/05/11 04:52:05)
    • うちはオフでも取れたけどなあ。300人以上をしばらく維持しないと取れないけど、そういうやつじゃない? --- (2014/05/11 11:26:24)
      • 交易所を作らず300人のほうは解除されてるんだよなぁ 500人超えて数十年経ってる感じ --- (2014/05/12 19:09:59)
  • 途中から貿易所・蒔き割り屋・サービス業 だけでやっていけるっちゅうこの加工貿易都市。これは米人による遠まわしな日本批判とみた! --- (2014/05/16 21:34:36)
    • 薪経済が回り始めると、他の生産施設が飾りになってしまうなぁ。Hardは薪の販売価格1か、生産量半分で良い気がする。 --- (2014/07/07 18:20:13)
  • 飽きてきたらマップが山がちな地形しか無いのが気になりだした。平地に碁盤の目状に畑を作りたい。 --- (2014/05/18 22:52:30)
  • 山にも段々畑が作れたらいいのですがゲームバランスが崩れそうですね。 --- (2014/05/20 09:52:18)
    • せめて木を植えたり採集できたりできればいいんだけどなあ --- (2014/05/20 11:42:27)
    • 今のシステムだと鉱山を作れない山はただ邪魔なだけだからね。だからって何も無い平地がいいってわけじゃないけど植林くらいできてもいいのに。 --- (2014/05/21 22:21:09)
    • 山で畑作が出来ないのはともかく果樹園には出来てもいいのにな。 --- (2014/05/24 00:37:49)
  • 資材に土を追加して、丘を削ったりできたり、交易路以外の水場とか採石場を埋めて平地にできたらいいのになぁ --- (2014/05/26 18:36:37)
    • 良いと思うんですが、資材置き場の確保が難しくなりそうですね。倉庫も置き場も市場も交易所も物が溢れて困ってます(笑) --- (2014/05/26 21:47:07)
  • 農地の収穫ボタンについて、8×15の狭い土地での検証なのであれですがすべてのマス目に種をまき終えた時点で収穫可能っぽいです。また、マメに関しては晩春かもう少し後まで種まき可能なので、この時までに刈り終えれば次の種を蒔いてくれます。 --- (2014/05/31 00:14:48)
    • 追記:また、この方法を使うと、通常8×15で840の所、二期目を約75%収穫で1200近く収穫できました。既出でしたらすみません。 --- (2014/05/31 00:18:56)
  • Hardだとforesterと子供が食糧不足じゃないのに餓死しやすい気がする。難易度のせいなのか他に原因があるのか・・・ --- (2014/05/31 10:38:13)
  • 人口700人前後・教育率95%前後(放浪民のせい)の状態を維持してもEducatedの実績が解除されなかったけど、世代交代により100%に到達したら4年後に解除されたので、実績の説明を「要100%」に変更しました。 --- (2014/07/06 12:12:32)
  • 人口ピラミッド表示機能が欲しいなあ。今後のModツールに期待かな --- (2014/07/06 13:23:00)
    • 世代の一覧と、年代ごとのチャート欲しいね。 --- (2014/07/06 14:27:17)
  • 1.0.4で出るmodkitでは職業に粉屋、パン屋、食料にトウモロコシ粉、小麦粉、パン、トウモロコシパンが増えるようだな。 --- (2014/07/10 05:33:07)
    • あれはMODの見本として追加されるようですね。Millerは訳すなら製粉所でしょうか。川沿いに建てて水車で製粉するのかな。 --- (2014/07/10 19:36:12)
  • 何情報? --- (2014/07/10 19:23:57)
    • 繋いで --- (2014/07/10 23:19:37)
  • 製粉所よりも、燻製作る施設が欲しいな、魚と肉全然消費してくれないし --- (2014/07/12 13:20:35)
  • 病院って立地に気をつけないと入院患者から近くを通りかかった人にもどんどん感染していくんだな チフスが終わらねえ --- (2014/07/16 16:41:01)
    • それ自分もやった上病院の隣に学校置いてしまったこともあって最低難易度でも疫病がなかなか終息しなかったよ…後で離れた場所に病院配置しなおした --- (2014/07/19 18:30:27)
  • 食料もバランスよく足りてて、かつインフラも整備してるのになかなか健康度がMAXにならないのはなぜだ・・・ --- (2014/07/20 10:23:19)
    • 薬草足りてないんじゃないの? 薬草・エール・教会があって食事もOKならハート4切らないよ。 --- (2014/07/20 17:11:11)
      • エールと教会は関係ない。とりあえずこのwiki読みおわるまでROMっとけ。 --- 01 (2014/07/21 20:39:03)
  • 上の人がいってるように薬草もそうだし、なるべく地産地消してバランスよく食品をいきわたらせるとか --- 01 (2014/07/21 20:48:52)
    • つなぎミスった、投稿時間2014/07/20 10:23:19への返信。 --- (2014/07/21 20:50:37)
  • 漂流者は教養がないのに、追放者は全員教養がある・・・ってことは、漂流者たちは、前の世代から放浪してたのかな?想像が掻き立てられる。あのマップの外側をみてみたい。 --- (2014/07/24 01:06:12)
  • どこに書くべきか迷いましたが、とりあえずここに。薬草師に会いに行く人をインベントリ開きっぱなしで観察したところ、市場でハーブを一つ手にして薬草師に会いに行っているようです。市場にハーブがあっても薬草師がいないと健康度が下がるのはこの為かと --- (2014/08/04 00:31:47)
  • 趣味と人口限界への挑戦のために、施設ごとの労働者一人当たりの価値生産量の概算とかをエクセルデータにまとめてみてるけど、結構差があるのね。交易レート主軸で考えるとやっぱ薪割りが本当に強い。 --- (2014/08/10 04:17:04)
  • 山がちな小さいマップでやってみたけど、これ本当にキツいな。土地が足りないってのもあるけど、石が慢性的に不足して建物が建てられないのが、なにより大変。 --- (2014/08/11 21:45:29)
    • それでも必ず墓を建ててしまう俺。最難易度で安定させるまで3回は全滅したなあ… 早期に全員教育できてたら石堀場も意外と優秀だよ。まったり時間かければ全戸石の家に出来るレベル。道具のための鉄と違って恒常的に消費しないから、無駄遣いしなければおk --- (2014/08/15 03:53:31)
      • 石堀場より交易所のほうが使いやすくない?あと、石少なくても墓立てたくなるのはわかるなあ。無いと著しく幸福度下がるし、今ちょうどお盆だし。 --- (2014/08/15 21:20:07)
  • 今更気づいたんだけど、薬草小屋二つ建てて、片方は薬草小屋のみ、片方は木こり小屋と併設で、単独の薬草収穫が120で木こり併設が15とかなんだけど。 学校完備だからおそらくどっちも教育済みで、住宅地からの距離や森の面積など地理的には単独設置の小屋の方が悪条件 --- (2014/08/17 07:57:43)
    • つまり、薬草は古い木にしか生えず、更新の激しい木こり小屋の隣だと収穫数上がらないんじゃね?と。 俺のマップだと何年観察してもそれ以外に収穫数に差が出てくる原因がわからん。 wikiの説明だと山菜が古い木、薬草は新しい木でおkってあるけど逆な気がする。木こり小屋に併設しても山菜めっちゃ収穫してくるし --- (2014/08/17 08:01:21)
      • スマン木こり併設の方、倉庫からちょっと遠かったわ… 近くに倉庫作ったら生産量増えたけどそれでも年間40程度までしか伸びないンゴ… --- (2014/08/17 08:29:13)
      • 薬草も山菜も木ならなんでもokって書いてあるでしょ --- (2014/08/17 09:25:48)
  • このゲームはMODで化けられるのか --- (2014/08/18 19:59:06)
  • MODキットきたはいいけど、これ結構難しいね。まず日本語表示させる所で毛躓いた。 --- (2014/08/28 00:10:25)
  • 頑張って書いたのは分かるんだけど、あのブログみたいなノリの文章どうにかならんの...>>知識ゼロからのMOD作成 --- (2014/09/08 13:25:37)
    • 気になる人が修正するのがwikiのルールですぞ --- (2014/09/08 18:49:01)
  • 以下のMODが欲しい ・交易の売値低下(例 薪4→1) ・ボタ山を除去 ・自然災害で土砂崩れ(山沿い、川沿いにボタ山追加とか) ・単一要素では幸福になり難くなる(教会の要素向上) ・単一要素では健康になり難くなる(バランスのよい食物生産上昇) ・幸福が低いと住民同士の争いで怪我人が発生するとか・・・ --- (2014/09/08 22:03:51)
  • 個人的にはなんかのイベントのmodとか欲しいなぁ。運動場とかなら世界観も崩れないだろうしなぁ --- (2014/09/09 12:41:36)
    • 収穫祭とかもよさそう。このゲームって変化少ないから、確かにイベントほしいな。 --- (2014/09/11 00:41:17)
    • 雨乞いみたいなのも面白そうだよね。個人的には、地域というか文化圏を変更できるMODができると面白そうだなと思う。モデルの作成がめちゃくちゃ大変だと思うけれど。 --- (2014/09/14 19:32:55)
      • >モデルの作成がめちゃくちゃ大変 だからこそ、公式アプデでなにかしらイベントつけてくれないかな...とか。 --- (2014/09/17 20:15:47)
  • 自然災害に農業関連の災害無い?今しがた小麦で虫害?みたいなのが発生したんだが・・・ --- (2014/09/16 00:02:32)
    • infectionsでしょ。helpに書いてあるよ。 --- (2014/09/16 18:59:02)
  • mod汎用性高いな。いずれ有志とかが現代modとか時代mod作りそうで楽しみだ --- (2014/09/17 12:02:01)
  • 農畜産制限縛りしてたら竜巻が交易所まとめてなぎ払ってったぜ・・・orz --- (2014/09/18 00:03:41)
  • 老人ホームMOD・・・いや、独居老人世帯がいっぱいあるから、ふと思った --- (2014/09/19 16:45:43)
    • 一定年齢以上で労働をやめるというmodはあったよ --- (2014/09/23 11:43:12)
  • そういえば、馬のmodってないのかな? 移動できる簡易な荷物置場や村人のスピードアップとかできそうじゃないの? --- (2014/09/23 10:37:36)
    • 馬のmob追加はできるだろうけど、乗らせるとなってくると難しそう --- (2014/09/23 15:58:49)
  • 楽しめるMODで、おすすめなヤツ教えて。個人的には、(有名どころだけど)アダムとイヴのやつがツボだった。 --- (2014/09/30 22:34:13)
    • お勧めが欲しかったらそれ用のページ創ってまずは自分のお勧めをかきなはれ --- (2014/10/01 00:14:32)
      • 作って需要あるかなあ?すでに紹介ページあるし --- 木主 (2014/10/02 15:56:48)
  • MOD紹介ページ見てきたけど、ピンと来るものがいまいちなかった。もっとこう、難易度が急上昇する鬼畜MODみたいなのありませんか? 10年生存できたら拍手モン、みたいな。このゲーム始めた頃の全滅しまくった気持ちをまた味わいたい。最早作業ゲーになってしまって… --- (2014/10/17 18:45:15)
    • ためしに作って「Mod紹介>その他>バランス調整>シビアモード」にアップしました。プレイしたら感想下さい。 --- 管理人 (2014/10/19 17:14:22)
      • 導入できました!プレイしてみます! --- (2014/10/20 00:38:52)
      • とりあえず10年ほどプレイしてきました。災害系がまだ発生してないので 難易度の変化はあまり実感できませんでした。序盤はとにかく山菜採りの小屋が 優秀すぎて、山菜だけで100年ぐらい余裕そうなので収穫量を半分か1/3にしても 良いと感じました。 --- (2014/10/20 02:11:41)
      • 今後、農業をすると気温の低さや、 移民受け入れで新病気の恐ろしさがシビアになるかもしれませんが、 現状では生き残りをかけたサバイバル状態にはならなそうです。 山菜小屋が使い物にならないとおそらく餓死一直線になると思います。 --- (2014/10/20 02:12:09)
      • 山菜採り小屋の性能ダウンと、市民の能力をダウンしたVer.2を作ってみました。今度はどうでしょう。私はプレイにならなかったです。 --- 管理人 (2014/10/20 23:05:42)
      • 有難うございます。希望通りの鬼畜モードです。12年目の感想:学生が25歳まで平気で学校に通うのが凶悪で、セオリー通り最序盤に建てた学校は廃校に。餓死が頻発するので人口を増やせず発展が難しい(一時は大人3人子供2人まで減少)。人口100人突破が当面の目標か。 --- (2014/10/21 03:20:16)
      • 50年目に突入しました。人口は15人から増えたり減ったり。心折れそう… マップの広さが最小だと隅から隅まで使っても人口100人分の食料は確保できない気がしてきました。 --- (2014/10/21 20:48:35)
  • mod複数入れたら、時々交易所をクリックしたらクラッシュするようになったのですが、他に同じようなことになってる方いますか? --- (2014/10/25 13:38:21)
    • 同じ症状ですねえ。。。大量に入れてるわけじゃないんですけども --- (2014/11/04 15:00:15)
    • MOD紹介のその他に交易所クラッシュ修正できるようなMODあるから試してみては?自分も同じ症状でどれか忘れたけど修正MOD入れてから調子よさげ --- (2014/11/04 20:11:28)
      • 交易所クラッシュ修正MODいれたらなくなりました。 --- (2014/11/10 18:39:31)
  • 治安度、自警団、山賊襲来イベント、平和なおらが村にオークの軍勢が!まで夢想した。やっぱりMODはいいなあ --- (2014/11/08 13:56:35)
  • 既出でしょうが、木こり+薬草小屋は薬草の採取量を極端に下げるようですが、何故なのでしょう。wikiでは問題ないと書いてあるのですが --- (2014/11/09 02:24:03)
    • ちなみに木こりを停止したら3.4年くらいで採取量が回復しだし、薬草+山菜+狩猟はこれといって問題なく機能していました --- (2014/11/09 02:26:16)
      • パッチとその内容も確認しましたが、どこか見落としてたのかな。 --- (2014/11/09 02:29:18)
    • 木こりの仕事は、植樹+伐採。 薬草は古い森からしか採れない。 木こりは森の木をどんどん新しくしていってしまうので、薬草が採れなくなる。という事です。 --- (2014/11/09 17:10:44)
    • これは初期の本家wikiの間違いが、あちこちの記述に残ってるらしい。 --- (2014/11/10 18:40:42)
  • 何かのMODの影響か、火災が起きるし村人がフリーズするようになった。 --- (2014/11/10 18:39:55)
    • 「発災時にスピードを落とす」の設定は? 以前、x1以外で火災が発生したときに同様の症状が出た経験あり<br>セーブ&リロードで何とかなったけど --- (2014/11/10 22:12:24)
  • 交易所クリックでフリーズ…どないすんねん --- (2014/11/11 16:51:35)
    • MOD紹介>その他>不具合修正 の中にある交易所関係のMod入れてみたら? --- (2014/11/12 01:04:26)
      • ひとつひとつこれかこれかってやってたらいけた、豚 --- (2014/11/14 23:30:22)
  • mod入れて絹作りが楽すぎてやばいな --- (2014/11/14 23:32:13)
    • MOD紹介増やしてくれてもいいのよ・・・ --- (2014/11/16 15:25:25)
      • MOD紹介凄く増えてて感動しました。追加してくれた人ありがとう! --- (2014/11/29 19:10:25)
  • MOD複数組み合わせができないのが多いな --- (2014/11/17 17:16:48)
    • 全部新しいID作るよりも、既存の物を改造した方が楽ですからね。どうしても被っちゃう。 --- (2014/11/18 20:05:47)
  • Steamのワークショップ見たらJapanese translationだらけでワロタ --- (2014/11/19 18:46:51)
  • steamセールきた。待ってましたー! --- (2014/11/27 16:50:07)
    • 更に安くなったやんけ --- (2014/11/28 08:10:08)
  • Colonial Charterの画像翻訳がある!すごくありがたいです、作成した方ありがとうございます。MODページも見やすくなってうれしい! --- (2014/11/30 19:11:52)
  • Colonial Charterは面白いですがその要素を使うまでに結構時間が掛かりませんか?CCの序盤攻略記事が欲しいですね。 --- (2014/12/25 14:01:12)
    • よっしゃ頼んだ! --- (2014/12/25 20:45:49)
      • 要素を把握するだけでも難しいよ。結局バニラと同じく山菜でしのぎながら薪で交易するのが良いみたいだ。 --- (2014/12/29 20:05:34)
      • レンガ、ガラス、ロープを買えば色々新要素を試せるようになるから優先的に買うと良いかも。 --- (2014/12/29 20:13:00)
  • Steamセールのおかげか動画上がってて久々にやったら一年目凍死ラッシュで泣けてきた。 --- (2015/01/07 19:41:54)
  • 交易で自動購入するときに、価値が高いものから順に拠出するの止めてほしいわ --- (2015/01/11 15:55:28)
  • 野菜カテゴリのPepperって恐らくはピーマンだと 今更ながらに --- (2015/01/13 04:48:54)
    • え?なってるけど?最終更新日は2014年10月だけどそれ以前のことかな --- (2015/01/13 18:32:24)
      • 一か所、香辛料になってる所があったから修正しておいたよ(香辛料の種 になってた) --- (2015/01/13 22:24:25)
      • なるほど、「種子」のカテゴリだったのね。「野菜」見てたわ --- (2015/01/14 02:49:11)
  • CCのアプデ早すぎるんだよなあ。しかも後方互換ないし。 --- (2015/01/13 23:34:17)
    • アプデしないで満足できるまでやってからアプデすればいいんだよ?「遅すぎる」ならともかく「早すぎる」で文句言うのはどうかと思う。 --- (2015/03/11 07:22:31)
  • 食糧生産のページの「農地の広さと労働者数」の画像間違ってるよ。13*13の方が12*14より1多い。既出だったらゴメン。 --- (2015/01/18 01:36:21)
    • しかも9*13は2人で、一番効率がいいかも。 --- (2015/01/18 02:40:33)
      • 奇数なのに効率がいいという根拠は? --- (2015/03/11 07:24:15)
  • CCで炭鉱の石炭上限が薪上限になってる --- (2015/01/20 12:02:50)
  • マップ生成MODでマップ作って、MOD外す→日本語MOD有効化で日本語化できるね --- (2015/03/01 10:21:54)
    • え?別に競合はしているけど影響は受けないから外さずに日本語化出来ないか?生成MODは英語のままだけど --- (2015/03/11 19:56:01)
    • 遅レスだが、マップ生成MODはサイズ変更があったりすると日本語化と競合して選択肢が出ないことがあるんだぜ。そんな時は生成MODを日本語化よりも上位(上のほう)にして試すといいぞ --- (2015/04/18 13:29:03)
  • マップタイプ:valleysサイズ:medium気候:fair災害:onで944/244/292ってどう思います?普通ですかね? --- (2015/03/17 19:52:25)
  • 実績Uneducated:Isolationist:One with Natureを一度のプレイで取得しようとして悪戦苦闘、やっと獲得できた・・・辛かった・・・ --- (2015/03/19 19:00:59)
  • 農地の効率について「~横マスを2の倍数に~」とありますが、記述にある条件からして4の倍数の間違いですね。 --- (2015/03/21 00:23:38)
    • 「2-4回刈り取ると倉庫に~」とあるので、2の倍数で正しいのでは? --- (2015/03/28 10:41:39)
  • 教育無しで鉄鉱山作ったらツール破損に追いつけなかった --- (2015/04/13 18:28:59)
  • 横レスだけど、一度に刈るのは2マスだから、指摘の通り4の倍数で正しいよ。もっといえば、一度に刈るのは2or4回だから8の倍数が効率的。そこそこやってる人には常識だろうけどねw --- (2015/04/16 21:47:00)
  • 気のせいじゃなければ・・・ 「原料・食物」と「食糧関係」のページにおいて、作物の消失温度に関する表の右側、華氏の31°Fと39°Fが上下逆になっています。左側の摂氏と対になっていると思われるので、もしよければ修正をお願いします。 --- 新米村長 (2015/05/12 11:52:29)
    • ↑は運営のページに載せるべきだったか・・・失礼しました。 市場の有効面積に対して住宅をみっちり建設すべきか? それとも適度にインフラ設備を交えて安全第一で運用すべきか? 悩みます。 --- 新米村長 (2015/05/12 12:01:39)
  • ひゃっほぅ!竜巻が食料庫と中心都市を丁寧に直撃してくれたぜぃ! --- (2016/03/19 12:11:51)
  • 楽しくていろんな縛りしながら何度も遊んでる。良いゲームだ... --- (2016/03/28 18:25:25)
  • 中国のサイトかなんかで、Banished IIってタイトルのあって笑った件について、なんでもパクるなあの国はw --- (2016/04/02 11:39:16)
  • steamで知らない間に1.0.6にup gradeされていてCCが使えなくなりました(;_;) streamで1.0.5を再び使う事って出来ますか? --- (2016/05/31 00:06:34)
  • 交易縛りすると石材とかよりも薬草が足りなくなるな… --- (2016/07/28 03:56:58)
    • 食料の多様性がなくなって薬草消費が早くなるから? --- (2016/07/28 20:49:57)
  • 公式サイトFAQでは、GOGから購入したDRMフリー版にもsteamキーが付いているように読めますが、実際にはついてないみたいですね。 --- (2016/08/07 19:59:04)
  • あの釣り場が近いと漁獲量が極端に落ちる現象、どうも作業者が一方の釣り場に片寄って作業してしまうのが原因っぽいですね。釣り場が複数箇所設置してあっても一カ所しか使われない。で、釣り場の定員は4人だから例えば12人配置してあっても実際に作業して魚生産するのは4人だけ。どうも仕様じゃ無くバグ臭い --- (2016/08/18 13:29:33)
  • 戦闘要素はもうこのまま来ないのかなぁ…DLCでもいいから出してほしいなぁ…戦争したいなぁ… --- (2016/08/20 01:47:43)
    • やるなら人口ですぐ重くなるのを先に改善してほしい。今のまま戦闘入れても有機的に機能しない --- (2016/09/10 13:02:08)
  • 編集してて思ったけどジャガイモが野菜扱いってさすが外人って感じがするわ --- (2016/09/11 01:35:07)
    • いや、野菜やろ。野菜以外の何物なんや。 --- (2016/09/11 09:49:23)
      • ナッツをたんぱく扱いなんだし芋は炭水化物で穀類の友だちやろ --- (2016/09/11 16:55:05)
  • マメのが小麦よりやや取り始めが早い気がする --- (2016/09/13 15:42:22)
  • どなたか交易所の容量の増加(又は倍化)MODを作られたがご存じの方、居られますか? --- (2016/11/06 00:14:15)
  • どなたか交易所の容量の増加(又は倍化)MODを作られたがご存じの方、居られますか? --- (2016/11/06 00:14:18)
  • 1.0.6だと橋は釣り小屋とかの足場にならんね --- (2017/01/19 12:26:57)
  • MODの養蜂場って、森中に作らないといけない? --- (2017/05/07 20:46:32)

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